아이패드 하나로 끝내는 3D 모델링, 노마드 스컬프(Nomad Sculpt) 입문 가이드
디지털 창작의 경계가 허물어지고 있는 지금, 값비싼 고사양 PC 없이도 아이패드만 있다면 누구나 입체적인 캐릭터와 오브젝트를 만들 수 있습니다. 복잡한 인터페이스와 높은 진입장벽 때문에 망설였던 분들을 위해 아이패드 3D 모델링 by 노마드 스컬프 간단하게 해결하는 방법을 핵심 위주로 정리해 드립니다.
목차
- 노마드 스컬프를 선택해야 하는 이유
- 작업 전 필수 환경 설정 및 준비물
- 직관적인 인터페이스 완벽 이해하기
- 3D 모델링의 시작: 기본 도형 배치와 형태 잡기
- 퀄리티를 높이는 주요 툴과 스컬핑 기법
- 색상 입히기와 재질 설정(PBR 노하우)
- 결과물 내보내기 및 활용 방법
1. 노마드 스컬프를 선택해야 하는 이유
- 최적화된 모바일 환경: PC용 소프트웨어인 지브러시(ZBrush)의 기능을 아이패드 터치 인터페이스에 맞게 완벽하게 이식했습니다.
- 낮은 진입 장벽: 마우스와 키보드 대신 애플 펜슬을 사용하여 마치 찰흙을 빚는 듯한 직관적인 경험을 제공합니다.
- 합리적인 가격: 구독제가 아닌 단일 구매 방식으로 추가 비용 부담 없이 영구 소장이 가능합니다.
- 강력한 렌더링: 실시간 PBR(Physically Based Rendering) 엔진을 탑재하여 작업 중에도 실사 같은 질감을 바로 확인할 수 있습니다.
2. 작업 전 필수 환경 설정 및 준비물
- 기기 사양: 아이패드 에어 4세대 이상, 혹은 아이패드 프로 모델을 권장합니다. (고해상도 폴리곤 작업 시 메모리 용량이 중요합니다.)
- 애플 펜슬: 필압 감지가 필수적이므로 1세대 또는 2세대 정품 펜슬 사용을 권장합니다.
- 인터페이스 최적화:
- 좌측 상단의 ‘Settings’ 메뉴에서 손가락 터치 제스처를 설정하세요.
- ‘Camera’ 설정에서 오토 세이브 주기를 5분에서 10분 사이로 조정하여 데이터를 보호하세요.
- ‘Smooth’ 기능을 손가락 터치로 할당하면 작업 속도가 비약적으로 향상됩니다.
3. 직관적인 인터페이스 완벽 이해하기
- 상단 메뉴 바: 파일 저장, 씬(Scene) 관리, 레이어 설정, 렌더링 옵션 등 전체적인 시스템을 제어합니다.
- 좌측 툴바: 브러시 종류를 선택하는 영역입니다. (Move, Clay, Flatten, Crease 등)
- 우측 하단 기즈모(Gizmo): 물체의 위치 이동, 크기 조절, 회전을 담당하는 핵심 도구입니다.
- 상단 중앙 트리(Tree): 현재 씬에 존재하는 모든 객체를 계층 구조로 보여주며, 레이어처럼 껐다 켰다 할 수 있습니다.
4. 3D 모델링의 시작: 기본 도형 배치와 형태 잡기
- Primitive(기본 도형) 활용: 모든 모델링은 구(Sphere), 상자(Box), 원기둥(Cylinder)에서 시작합니다.
- 처음부터 복잡한 형태를 그리려 하지 말고, 큰 덩어리를 기본 도형으로 배치하세요.
- Gizmo 모드 활성화: 기즈모를 이용해 도형의 위치를 잡고, ‘Validate’ 버튼을 눌러야 편집 가능한 폴리곤 상태가 됩니다.
- Mirror(대칭) 기능: 캐릭터의 얼굴이나 몸을 만들 때 오른쪽만 작업해도 왼쪽이 자동으로 생성되도록 설정하여 작업 시간을 절반으로 단축하세요.
5. 퀄리티를 높이는 주요 툴과 스컬핑 기법
- Move 브러시: 가장 많이 사용되는 툴로, 형태의 전체적인 실루엣을 잡아줄 때 유용합니다.
- Clay 브러시: 살을 붙이거나 깎아낼 때 사용하며, 인체 근육 표현에 탁월합니다.
- Flatten 브러시: 굴곡진 면을 평평하게 다듬어 각진 하드 서페이스 모델링 느낌을 줄 때 사용합니다.
- Crease 브러시: 깊은 주름이나 날카로운 경계선을 표현할 때 효과적입니다.
- Voxel Merging(복셀 병합): 각각 떨어진 여러 도형을 하나로 합쳐주는 기능입니다.
- 합친 후 ‘Smooth’ 브러시로 문지르면 자연스러운 연결 부위가 생성됩니다.
- Dynamic Topology: 폴리곤 수를 실시간으로 조절하며 세부 묘사를 할 수 있게 해주는 고급 기능입니다.
6. 색상 입히기와 재질 설정(PBR 노하우)
- Painting 툴: 브러시 메뉴에서 페인트 모드를 선택하여 모델링 표면에 직접 색을 칠합니다.
- Material 설정:
- Opaque: 일반적인 불투명 재질입니다.
- Refraction: 유리나 보석처럼 빛이 투과되는 재질입니다.
- Subsurface: 피부처럼 빛이 투과되어 부드럽게 퍼지는 재질입니다.
- Roughness와 Metalness:
- Roughness 값이 낮을수록 매끄럽고 반사가 심해집니다.
- Metalness 값을 높이면 금속 특유의 광택이 살아납니다.
7. 결과물 내보내기 및 활용 방법
- Image Export: 배경을 투명하게 하거나 그림자 포함 여부를 선택하여 고해상도 PNG 파일로 저장할 수 있습니다.
- 3D 파일 포맷:
- OBJ/STL: 3D 프린팅을 위한 표준 포맷입니다.
- glTF/GLB: 텍스처와 재질 정보를 포함하며, 웹이나 AR(증강현실) 뷰어에서 바로 확인 가능합니다.
- Nomad: 작업 내용을 그대로 보존하여 나중에 다시 수정할 수 있는 전용 포맷입니다.
- 포토샵 및 프로크리에이트 연동: 내보낸 이미지를 프로크리에이트로 가져와 추가적인 리터칭을 거치면 훨씬 완성도 높은 일러스트가 탄생합니다.
[Image showing a rendered 3D model with different material properties like glass, metal, and skin]